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  • Projet Mars 2004-07-14

    (In French only) Ce projet a permis aux étudiants aux étudiants du cours d'infographie de s'initier par la pratique aux concepts de cette discipline. Ce fut un long travail, intense, mais très prenant et passionnant. Le cahier des charges était celui-ci:

    • Créer une application qui permette de visualiser un robot sur mars.
    • Le robot doit se déplacer dans un environnement ressemblant à la planète mars
    • Le programme, écrit un OpenGL, doit pouvoir tourner et la scène visualisée en temps réel sur les bonnes vieilles stations SUN Ultra 10 (440Mhz, 256Mb, GPU Elite 3D, Solaris 8).
    • Le robot doit pouvoir être contrôlé par l'utilisateur et suivre les courbe du terrain.
    • Les objets doivent être modélisés selon plusieurs techniques (par révolution, extrusion et maillage de polygones)

    Heureusement, tout s'est bien passé, pour preuves les captures d'écrans fournies ci-dessous. Vous pouvez également consulter le court rapport que nous avons rendu, présentant notre travail (sous la forme d'une parodie d'un site commercial, hum, hum...).

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